KADOKAWA(情報・通信業・証券コード 9468)の業績・年収・働き方を、有価証券報告書と決算短信・ファクトシートの5年分、KADOKAWAが公表した中期経営計画と採用ページ、KADOKAWAが厚生労働省に届け出た値で確かめました。決算月は3月で、日本の会計基準です。数字の読み解きには、元メガバンクの採用担当で会計士でもある当サイト運営者のLukeが加わっています(数字の読み方)。
この記事の結論
- 売上高は、2022年3月期の2,212億円から2026年3月期の2,829億円へ27.9%増えました。
- 営業利益(本業のもうけ)は2023年3月期の259億円が5年でいちばん大きく、2026年3月期は81億円でした。会社は、国内の本とアニメの減益を主な理由にあげています。ゲームは大きな利益を保ち、Webサービスと教育は増益でした。
- 平均年収は871.5万円(KADOKAWA本体2,471人の平均・41.6歳)です。同業(情報・通信業)160社の中で23位、映画・アニメ・ゲームの会社6社の中では3位でした。
- 管理職に占める女性の割合28.7%は、同業の中央値(13.2%)の2倍以上です。月平均残業は7.4時間でした。
- 新しい中期経営計画(2027〜2032年3月期)は、最初の2年を「構造改革期」とし、2032年3月期に売上高4,000億円・営業利益380億円を目標にしています。
この記事は、会社が公表した資料の数字だけで書いています。口コミサイトの評判は使っていません。
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1. KADOKAWAの業績5年|売上・営業利益・純利益

| 決算期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | 自己資本比率 | 連結従業員 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 2,212億円 | 185億円 | 141億円 | 52.8% | 5,349人 |
| 2023年3月期 | 2,554億円 | 259億円 | 127億円 | 52.9% | 5,856人 |
| 2024年3月期 | 2,581億円 | 185億円 | 114億円 | 56.0% | 6,269人 |
| 2025年3月期 | 2,779億円 | 167億円 | 74億円 | 60.9% | 6,967人 |
| 2026年3月期 | 2,829億円 | 81億円 | 13億円 | 62.0% | 7,332人 |
純利益は親会社株主に帰属する当期純利益です。営業利益は会社のファクトシートの値で、億円未満は四捨五入しています。自己資本比率は、会社が有価証券報告書で公表している値です(純資産÷総資産で計算すると、2026年3月期は70.1%と高く出ます。子会社のほかの株主の持ち分も入るためです)。
2026年3月期は、売上高が前の期から1.8%増えた一方で、営業利益は51.3%減、純利益は82.7%減でした。純利益には、アニメ制作の子会社に関する一度きりの損失も入っています。連結の従業員は5年で37.1%増えました。
助手:はづき売上は増えているのに、利益は減っています。どう見ればいいですか?



「売上は伸びているけれど、もうけが減っている」と分けて見ればOKです。売上は5年で27.9%増え、本業のもうけは2023年3月期の259億円がいちばん大きかったんです。どの事業で減ったかは、次の章でわかりますよ。
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2. どの事業がもうけているか|出版・アニメ・ゲーム・Web・教育


| 事業 | 売上高(2026年3月期) | 売上の増減 | 営業利益(2025年3月期→2026年3月期) | 連結の従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 出版・IP創出 | 1,556億円 | +2.8% | 84億円→41億円 | 3,053人 |
| アニメ・実写映像 | 483億円 | -5.6% | 47億円→-5億円 | 796人 |
| ゲーム | 298億円 | -11.4% | 95億円→75億円 | 877人 |
| Webサービス | 205億円 | +13.7% | -10億円→21億円 | 639人 |
| 教育・EdTech | 172億円 | +13.5% | 24億円→28億円 | 464人 |
| その他 | 170億円 | -4.7% | -42億円→-40億円 | 578人 |
事業ごとの金額は、事業間の取引を消す前の値です。足しても連結の営業利益(81億円)にはなりません。従業員は2026年3月31日の人数で、このほか全社(共通)の部門に925人います。KADOKAWA本体の2,471人のうち、出版・IP創出は1,222人、アニメ・実写映像は215人、全社(共通)は867人です。
- 出版・IP創出:売上がいちばん大きい事業です。年間6,000タイトルを超える新しい作品(IP)を生み出していて、2026年3月期の新規IP数は前の期から9.3%増えました。会社は、国内で1タイトルあたりの売上が小さくなったことを減益の理由にあげています。
- アニメ・実写映像:新作アニメの割合が高く、1作品あたりの売上が小さくなったと会社は説明しています。
- ゲーム:フロム・ソフトウェアの『ELDEN RING NIGHTREIGN』が好調でした。大型の追加作品が出た前の期と比べると減益です。
- Webサービス(ニコニコなど)と教育・EdTech(N高等学校などへの教材・システム提供、専門校のバンタン)は、増収増益でした。
グループは、連結子会社57社と持分法適用会社11社でできています(2026年3月31日)。



利益が減ったのは、どの事業が理由ですか?



いちばん大きいのは、本(出版)とアニメです。本は1冊あたりの売上が小さくなり、アニメは新作が多くて1作品の売上が縮みました。逆にWebサービスと教育は伸びているので、「利益の柱が入れ替わりやすい会社」と覚えておくと読みやすいですよ。
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3. 2024年6月のサイバー攻撃と、数字への出方
2024年6月8日、「ニコニコ」を中心としたサービスを狙って、KADOKAWAグループのデータセンターのサーバーが、ランサムウェアを含むサイバー攻撃を受けました(2024年6月27日の会社のお知らせ)。本の出荷やニコニコのサービスに影響が出ました。
2025年3月期の決算には、システム障害対応費用24億円が特別損失として入っています。2026年3月期の有価証券報告書では、Webサービスは前の期の影響から戻って黒字になったと説明されています。会社は、システムの24時間監視や、全役職員への訓練などの対策を有価証券報告書に書いています。



サイバー攻撃のことは、業績を見るときにどう考えればいいですか?



その年だけの出来事として分けて見ればOKです。2025年3月期には、復旧の費用24億円が一度きりの損失として入りました。翌年はWebサービスが黒字に戻っているので、本業の実力とは分けて考えてくださいね。
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4. 財務の見方|自己資本比率と借金
会社が公表する自己資本比率は、2022年3月期の52.8%から2026年3月期は62.0%に上がりました。2026年3月期末の、利息を払う借金(有利子負債)は120億円で、現金及び預金は1,160億円です。
一方で、ROE(株主から預かったお金で、どれだけ利益を出したか)は2026年3月期に0.5%でした。会社は2032年3月期に9.4%、中長期では12%以上を目標にしています。



財務は安心して見ていい会社ですか?



お金の面は厚いと見ていいです。自己資本比率(借金ではなく自分のお金でまかなっている割合)は62.0%で、手元のお金が借金よりずっと多いんです。課題は「お金を利益に変える力」のほうで、会社もそこを目標にしていますよ。
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5. KADOKAWAの平均年収は871.5万円|同業との比較
| 年度 | 平均年収 | 平均年齢 | 平均勤続 | 提出会社の従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2026年3月期 | 871.5万円 | 41.6歳 | 4.8年(2019年7月1日から数えた年数) | 2,471人 |


- この数字は、KADOKAWA本体で働く2,471人の平均です。連結の従業員7,332人の全体ではありません。KADOKAWAは持株会社ではなく、出版などの仕事をする会社そのものです。平均年収は、前の年より1.5%減りました。
- 同業(情報・通信業)の上場企業は、当サイトが読み込んだ範囲(持株会社を除く)で160社あり、KADOKAWAは23位、中央値は662万円です。提出会社の従業員が2,000人以上の27社に絞ると11位で、中央値は810万円です。
- 平均年齢41.6歳は、同業の中央値(37.9歳)より3.7歳高い値です。
- 平均勤続4.8年は、2019年7月1日から数えた年数です(有価証券報告書の注記)。グループを組み直した日から数えているため、実際に働いている年数とは違います。ほかの会社の勤続年数とは比べられません。


同じ情報・通信業の中から、映画・アニメ・ゲームの会社(持株会社を除く)を当サイトが選んで並べると、KADOKAWAは6社中3位です。



平均年収871.5万円と、平均勤続4.8年は、どう読めばいいですか?



年収は、同業160社の中で23位なので高めです。勤続4.8年は「2019年7月1日から数えた年数」で、実際に働いている年数とは違います。ほかの会社と比べる材料にはしない、と覚えておけば十分ですよ。
初任給と働く時間(公式の採用ページ)
2027年度卒向けの募集要項では、総合職として全職種を一括で採用し、初任給は341,500円です。これは基本給276,500円と、30時間分の固定残業代65,000円を足した金額です(30時間を超えた分は別に支給)。所定労働時間は7時間で、コアタイムのないフルフレックスです。新卒の採用実績は、2023年4月32名、2024年4月41名、2025年4月29名、2026年4月45名(予定)でした。2027年度卒の応募受付(2025年12月1日〜2026年1月6日)は終わっています。応募の前に、採用ページで最新の募集要項を確かめてください。
給与は役割等級制で、年齢や勤続年数を一律の基準にしない、と有価証券報告書に書かれています。職種別の年収は、公開資料では確認できませんでした。
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6. KADOKAWAの残業・女性管理職・育休(届出値と有価証券報告書)
| 項目 | KADOKAWA | 同業の中央値 |
|---|---|---|
| 月平均残業時間(正社員) | 7.4時間 | 11.8時間(148社) |
| 管理職に占める女性の割合 | 28.7% | 13.2%(287社) |
| 採用した人に占める女性の割合 | 50.5% | - |
| 男女の賃金の差異(全労働者) | 74.3% | - |
| 男女の賃金の差異(正社員) | 81.4% | 79.2%(260社) |
| 男性の育児休業取得率 | 56.8% | - |


出典:厚生労働省「しょくばらぼ」の届出値、KADOKAWA「有価証券報告書」(第12期)。男性の育児休業取得率はKADOKAWA本体の値です。KADOKAWAは、えるぼし認定を受けています。
有価証券報告書では、KADOKAWAと国内の子会社をあわせた指標も公表しています(範囲が上の表と違います)。
- 管理職に占める女性の割合は22.9%(2025年度)で、2030年度に30%を目標にしています。
- 男性の育児休業取得率は67.3%(2025年度)です。
- KADOKAWA本体の在宅勤務率は70.2%、希望する部署に応募できるFA制度の利用率は50.4%(2030年度に70%が目標)です。



働き方の数字は、選考でどう使えますか?



女性管理職28.7%は同業の中央値の2倍以上なので、面接で話しやすい材料です。ただ、本体だけの数字とグループの数字で値が違うので、「KADOKAWA本体で28.7%」と範囲まで言えると、ちゃんと調べた人だと伝わりますよ。
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7. 新しい中期経営計画と、まず読みたいページ
KADOKAWAは2026年5月14日に、2027年3月期から2032年3月期までの6年間の中期経営計画を発表しました。
| 時期 | 呼び方 | 会社が示した数字 |
|---|---|---|
| 2027年3月期〜2028年3月期 | 構造改革期 | 2028年3月期 売上高3,250億円・営業利益130億円 |
| 2029年3月期〜2030年3月期 | 利益成長期 | 2030年3月期 営業利益200億円 |
| 2031年3月期〜2032年3月期 | 利益拡大期 | 2032年3月期 売上高4,000億円(うち海外1,000億円)・営業利益380億円・営業利益率9.5% |
- 国内の出版では、刊行点数を増やすより、作品を選んで宣伝などの力を集める「選択と集中」でヒット作をつくる方針です。会社は、実績のあるジャンルにかたよったことや、作品が小粒になったことを課題にあげています。
- アニメでは、グループの制作スタジオを強くして、自分たちで作る割合(内製率)を16.2%から50.0%に上げる目標です。
- 海外売上の割合は19.8%から25.0%、紙の本の返品率は29.2%から25.0%にする目標です。
- 計画の実行にあわせて、45歳以上かつ勤続5年以上の社員を対象に早期退職の募集を行い、154名が応募しました(2026年7月2日のお知らせ)。2027年3月期の会社の予想は、売上高3,003億円、営業利益101億円です。
就活生がまず読みたいのは、会社の方針と、仕事の変わり方がわかるページです。
中期経営計画 2027年3月期-2032年3月期(2026年5月14日)
- p.10〜11:6年間の進め方と、最終年度の目標
- p.13〜14:国内出版の課題と、これからの作品づくり
- p.28:重要な指標(返品率・アニメの内製率・海外売上の割合など)
- p.35:人の育て方と働く環境(人的資本戦略)
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8. 選考で数字をどう使うか
- 志望動機:「年間6,000タイトルを超える作品を生み出し、本・アニメ・ゲームなどに広げている」という事実と、自分の関心(物語をつくる仕事、作品を海外へ届ける仕事、教育やWebの仕事)を結びつけます。数字を使うときは「2026年3月期・連結」のように、年度と範囲まで言えると正確さが伝わります。
- 逆質問:業績の数字を確かめるより、計画の「この先」を聞くほうが会話が深まります。中期経営計画を読んだうえで聞くと具体的になります。



新しい計画は、選考でどう使えばいいですか?



今は立て直しの時期で、2032年3月期に営業利益380億円を目指す計画です。逆質問では「作品を選んで力を集めるとき、若手はどんな形で企画にかかわれますか」と聞くのがおすすめです。仕事の変わり方を聞くと、話がぐっと深まりますよ。
応募の前に
自分のESが、どの力を伝えているかを確かめる
経済産業省の社会人基礎力12要素で、伝わっている力と、根拠が見つからない力を返します。根拠として引用できる一文がない力は「判定不能」と出るので、書いたつもりで書けていない場所が分かります。
ESを分析する(無料・登録不要)—
KADOKAWAが採用で求める人物像(推定)とES
KADOKAWAが自分の言葉で書いていること
求めるのは「KADOKAWAに染まらない人材」
―代表メッセージ(会社サイト)(→ 創造力)
過去にとらわれない新しい発想や組み合わせができるかどうかが大事なのです。
―代表メッセージ(会社サイト)(→ 創造力)
1年目から遠慮することなく、思う存分に力を発揮していただきたいと考えています。
―代表メッセージ(会社サイト)(→ 主体性)
情報・通信業の仕事で特に使われる力
全業種と比べて、この業種の仕事でよく使われる力は課題発見力・計画力・発信力・創造力・主体性です(総務省「就業構造基本調査」と厚生労働省「job tag」から当サイトが算出)。
ESカルテでの見方
ESカルテでは、上の2つ(と残業時間)を合わせて、ほかの企業と比べてKADOKAWAで特に求められる力を次のように推定しています。
- 創造力 … KADOKAWAの言葉から
- 課題発見力 … 主に業種の仕事の中身から
- 発信力 … 主に業種の仕事の中身から
KADOKAWAが書いている「主体性」は、どの会社でも求められる力なので、ほかの企業と比べて目立つ力としては上位に出にくい計算です。ESでは当然できている前提として見られます。
公開情報からの当サイトの推定で、KADOKAWAが実際にこの項目・この順番で選考しているわけではありません。(推定の方法)
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よくある質問
KADOKAWAの平均年収はいくらですか?
871.5万円です(2026年3月期の有価証券報告書、KADOKAWA本体2,471人の平均・41.6歳)。同業(情報・通信業)160社の中で23位でした。
KADOKAWAの業績は伸びていますか?
売上高は5年で27.9%増えました(2,212億円→2,829億円)。営業利益は2023年3月期の259億円から、2026年3月期は81億円に減っています。会社は新しい中期経営計画で、2032年3月期に営業利益380億円を目標にしています。
KADOKAWAの平均勤続年数が4.8年と短いのはなぜですか?
2019年7月1日から数えた年数だからです(有価証券報告書の注記)。グループを組み直した日から数えているので、実際に働いている年数とは違います。
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出典
- KADOKAWA「有価証券報告書」(第12期、EDINET、書類管理番号 S100YGF5)
- KADOKAWA「2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)」「2026年3月期 通期 ファクトシート」
- KADOKAWA「中期経営計画 2027年3月期-2032年3月期」(2026年5月14日)
- KADOKAWA「KADOKAWAグループにおけるシステム障害及び事業活動の現状について」(2024年6月27日)
- KADOKAWA「早期退職特別募集施策の実施結果及び特別損失の計上に関するお知らせ」(2026年7月2日)
- KADOKAWA「業績予想の修正に関するお知らせ」(2026年8月13日)
- KADOKAWA採用サイト「募集要項(2027年度卒向け)」「WORK STYLE」
- 厚生労働省「職場情報総合サイト しょくばらぼ」(会社が届け出た値)
- 経済産業省「社会人基礎力」
データ取得日:2026-11-03。数字は上の資料の値をそのまま使い、当サイトでは推計していません(年収順位・同業の中央値は、有価証券報告書の値から当サイトが並べ替えたものです)。
この記事のグラフは、出典を書いていただければ自由にお使いいただけます(グラフ・表のご利用について)。








