任天堂(その他製品・証券コード 7974)の業績・年収・働き方を、有価証券報告書と決算短信の5年分、任天堂が厚生労働省に届け出た値で確かめました。数字の読み解きには、会計士でもある当サイト運営者のLukeが加わっています(数字の読み方)。
この記事の結論
- 売上高は、2022年3月期の16,953億円から2026年3月期の23,131億円へ36.4%増えました。ただし途中の2025年3月期は11,649億円まで下がっており、ゲーム機の世代交代(Switchの終盤→2025年6月発売のSwitch 2)に沿った大きな振れです。
- 純利益は4,777億円から4,241億円で11.2%減です。売上は戻っても粗利率が下がり、営業利益率は35.0%→15.6%になりました。
- 自己資本比率は77.6%〜82.6%の範囲で、現金及び預金と有価証券の合計は2兆2,169億円あります。
- 平均年収は982.5万円(本体3,084人の平均・40.5歳)で、同業64社の中で5位です。
- 有給休暇の取得率は85.8%、男性の育休取得率は82.0%で、どちらも同業の中央値を上回ります。
この記事は、会社が公表した資料の数字だけで書いています。口コミサイトの評判は使っていません。
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1. 任天堂の業績5年|売上・営業利益・純利益

| 決算期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | 自己資本比率 | 連結従業員 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 16,953億円 | 5,928億円 | 4,777億円 | 77.7% | 6,717人 |
| 2023年3月期 | 16,017億円 | 5,044億円 | 4,328億円 | 79.4% | 7,317人 |
| 2024年3月期 | 16,719億円 | 5,289億円 | 4,906億円 | 82.6% | 7,724人 |
| 2025年3月期 | 11,649億円 | 2,826億円 | 2,788億円 | 80.2% | 8,205人 |
| 2026年3月期 | 23,131億円 | 3,601億円 | 4,241億円 | 77.6% | 8,666人 |
日本の会計基準で、純利益は親会社株主に帰属する当期純利益です。営業利益は英文のAnnual Report 2026(p.2)の百万円の値を、億円未満を四捨五入して載せています(会社の決算説明資料は切り捨てで示すため、1億円ずれる年があります。たとえば2025年3月期は決算説明資料で2,825億円)。自己資本比率は有価証券報告書の値です。
「2025年度」を「2025年3月期(2024年4月〜2025年3月)」と読む人と、「2026年3月期(2025年4月〜2026年3月)」と読む人がいます。この記事では、年度ではなく決算期で書いています。
- 2025年3月期は、Switch本体が1,080万台(前期比31.2%減)、売上高は1兆1,649億円(同30.3%減)でした。会社は、前期に大型タイトルが販売を押し上げていた反動のほか、映画関連収入(IP関連676億円、27.0%減)やデジタル売上(3,260億円、26.5%減)の減少を挙げています。
- 2026年3月期は、2025年6月発売のSwitch 2が通期で1,986万台となり、売上高は2兆3,130億円(前期比98.6%増)です。ゲーム専用機の売上は106.7%増でした。
助手:はづき売上が大きく上下していますが、ゲーム機の世代交代という見方でよいですか?



はい、大きな流れはそのとおりです。Switchの終わりごろとSwitch 2の発売という、入れかわりに合わせた動きだからです。ただ期末に売れた分はまだ入金前(売掛金)なので、「売れたけどお金はこれから」の分もある、と覚えておいてくださいね。
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2. 売上は戻ったのに、利益の戻りが小さいのはなぜか


売上高は2024年3月期の16,719億円を2026年3月期は上回りましたが、純利益は4,906億円→4,241億円で、届いていません。理由は、決算説明資料と有価証券報告書の次の数字から読めます。
| 項目 | 2024年3月期 | 2025年3月期 | 2026年3月期 |
|---|---|---|---|
| 売上総利益率(粗利率) | 57.1% | 61.0% | 39.3% |
| ゲーム専用機の売上に占めるハードの比率 | 43.6% | 43.7% | 66.7% |
| 営業利益率 | 31.6% | 24.3% | 15.6% |


- 有価証券報告書は、ハードとソフトで利益率が大きく異なると説明しています。2026年3月期はハードの比率が上がり、粗利率が下がりました。原価の内訳まで踏み込んだ理由は、公開資料では確認できません。
- 営業利益は2024年3月期の5,289億円から2026年3月期の3,601億円へ。販管費は4,253億円→5,488億円で、研究開発費(1,377億円→1,778億円)と広告宣伝費(1,043億円→1,446億円)が増えています。
- 営業利益の下では、持分法による投資利益827億円、受取利息460億円、為替差益443億円(営業外収益は合計1,829億円)と、投資有価証券売却益326億円(特別利益)が入り、純利益が4,241億円になります。
- 次期(2027年3月期)の会社予想は、売上高2兆500億円(11.4%減)、営業利益3,700億円です。部材価格の高騰や関税による約1,000億円のコスト影響を織り込んでいると、会社は説明しています。



売上は戻ったのに、利益の戻りは小さいですね。どこを見れば理由が分かりますか?



本業の様子は、売上に対するもうけの割合(営業利益率)を見ればわかります。この割合が31.6%から15.6%へ下がっているからです。最後に残る利益には為替のもうけなども混ざるので、はづきさんは「本業の姿はこの割合で見る」と覚えておけば十分ですよ。
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3. 現預金が厚い会社|自己資本比率と財務
| 決算期 | 自己資本比率(有価証券報告書) |
|---|---|
| 2022年3月期 | 77.71% |
| 2023年3月期 | 79.40% |
| 2024年3月期 | 82.62% |
| 2025年3月期 | 80.16% |
| 2026年3月期 | 77.63% |
- 2026年3月末は、現金及び預金が1兆7,918億円、有価証券が4,251億円で、合計は2兆2,169億円(当サイトで計算)。総資産3兆8,053億円に対して大きな割合です。流動比率は396%で、現金及び現金同等物は総負債の1.5倍と、有価証券報告書に書かれています。
- 会社は、必要な資金を内部留保でまかなうことを原則とし、業績がヒット商品の有無に左右される事業だと説明しています。
- 配当は、連結営業利益の40%か配当性向60%の高いほうとする方針で、2026年3月には約999億円の自己株式を取得しました。ROEは14.94%です。
- 現預金が厚いぶん、利息や為替も利益に入ります。受取利息460億円、為替差益443億円で、前期は為替差損79億円でした。



手元のお金がたくさんあると、利益の見方は変わりますか?



はい、変わります。手元のお金が多いと、預金の利息や為替のもうけも利益に入ってくるからです。受取利息460億円がまさにそれなので、はづきさんは「本業以外のもうけも混ざっている」と覚えておけば十分ですよ。
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4. 売上が振れても、人員は増えている
連結従業員は、2022年3月期の6,717人から2026年3月期の8,666人へ、毎年増えています。売上が30.3%減った2025年3月期も、人員は481人増えました。
- 有価証券報告書は、優先課題として「開発の複雑化・長期化に対応した開発体制の強化、人材育成」を挙げています。研究開発費は、2025年3月期の1,437億円から2026年3月期の1,778億円(23.7%増)になりました。
- 増えた人員の部門別・地域別の内訳や、常用パートの比率は、公開資料では確認できません。連結の人数には常用パートタイマーが含まれます。
- 販管費の「給料手当及び賞与」は578億円(販管費5,488億円の約11%)です。研究開発費に含まれる人件費の内訳は開示されていません。



売上が振れても人員が増えているのは、どう受け止めればよいですか?



人の数は、売上の上下に合わせて増やしたり減らしたりしないもの、と読めばOKです。会社は作る体制の強化と人を育てることを大事な課題に挙げ、研究開発のお金も増やしているからです。はづきさんは「波があっても体制づくりは続ける会社」と受け止めてくださいね。
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5. 任天堂の平均年収は982.5万円|同業との比較
| 年度 | 平均年収 | 平均年齢 | 平均勤続 | 提出会社の従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2026年3月期 | 982.5万円 | 40.5歳 | 14.6年 | 3,084人 |


- この数字は、日本の本体で働く3,084人の平均です。連結8,666人の約36%で、海外子会社などは含まれません。
- 税込の支給額で、基準外賃金(残業代)と賞与を含みます。前期は966.6万円で、1.64%の増加です。
- 同業(EDINETの業種「その他製品」の上場会社のうち、有価証券報告書で平均給与を開示している64社)の中央値は624万円で、任天堂は5位です。上位には、三井松島ホールディングスやバンダイナムコホールディングスなど、本体が少人数の持株会社も入っています。
- 同じ有価証券報告書には、管理職に占める女性の割合5.8%、男女の賃金の差異(全労働者)72.7%(正規雇用73.6%)も載っています。平均値の背景には年齢や職種の構成があるため、単純な比較はしにくい数字です。



平均年収982.5万円は、新卒の年収の目安になりますか?



新卒の年収の目安にはなりません。これは任天堂だけの3,084人の平均で、平均年齢は40.5歳と、ベテランも入った数字だからです。はづきさんは「社員みんなの平均」として見ておけばOKですよ。
初任給(公式の採用ページ)
| 区分 | 初任給 |
|---|---|
| 大学卒 | 306,300円 |
| 修士卒 | 317,100円 |
2026年4月実績の値です。応募の前に、採用ページで最新の値を確かめてください。
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6. 任天堂の有給・男性育休・働き方(厚生労働省に届け出た数字)
| 項目 | 任天堂 | 同業の中央値 |
|---|---|---|
| 月平均残業時間 | 公開資料では確認できず | 11.2時間(25社) |
| 有給休暇の取得率 | 85.8% | 70.8%(29社) |
| 男性の育児休業取得率 | 82.0% | 80.5%(41社) |
| 管理職に占める女性の割合 | 5.8% | 8.1%(50社) |
| 男女の賃金の差異(正社員) | 73.6% | 74.8%(51社) |


出典:厚生労働省「しょくばらぼ」の届出値。月平均残業時間は、任天堂の届出が見つからないため、公開資料では確認できません。
会社の「サステナビリティ データ集」(任天堂(日本)、2025年4月〜2026年3月)と、採用ページの就業情報も見ました。
- 有給取得率85.8%は、しょくばらぼと一致します(男性85.3%、女性87.4%)。年次有給休暇は初年度15日、勤続により最大20日。年間休日は125日(2026年度)です。
- 男性の育休取得率は、有価証券報告書で82%、データ集で82.6%と表示が異なります(算式の違いかは公開資料では確認できません)。会社は、2026年度からの5年間、男性80%以上の維持を目標にしています。
- 働き方は、フレックス(コアタイム10〜15時)で原則出社、勤務間インターバル9時間以上の制度があります。離職率(日本)は2.3%です。



有給取得率や育休の数字は、どう比べればいいですか?



同じ数え方の数字どうしでないと、うまく比べられません。取得率は、対象になる社員の範囲や計算のしかたで値が変わるからです。それと、これは日本の本社の数字で、海外の会社は入っていない、とはづきさんは覚えておいてくださいね。
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7. 営業利益が表で空欄になる理由|どこを見ればよいか
任天堂は日本基準で、項目名は「営業利益」です。当サイトの元データ(有価証券報告書のXBRL)で取れていない年があるのは、有価証券報告書の「主要な経営指標等の推移」(p.2)に営業利益の欄がないためと見られます(取得方法の詳細は公開資料では確認できません)。
- 決算短信の連結損益計算書(売上総利益−販管費=営業利益)。2026年3月期は3,601億円、前期は2,825億円です。
- 決算説明資料(p.8)。
- 英文のAnnual Report 2026(p.2、Key financial data)に5年分があります。2022年3月期から順に592,760、504,375、528,941、282,553、360,117(百万円)です。
- 営業利益の段階でも、為替の影響額(約+333億円)が決算説明資料に示されています。想定為替レートは、次期が1ドル150円、1ユーロ175円です。
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8. 統合報告書の代わりに、まず読みたいところ
任天堂は、「統合報告書」という名称の資料は今回の調査では確認できませんでした。近い役割を持つのは、有価証券報告書(英訳はAnnual Report 2026)、決算説明資料、サステナビリティサイトです。
有価証券報告書 第86期
- p.9:経営方針(開発体制の強化・人材育成)
- p.18:経営成績に重要な影響を与える要因と資金の流動性(ヒット商品、為替、ハードとソフトの利益率の違い)
- p.45〜47:人材戦略(「任天堂DNA」=独創・柔軟・誠実)と従業員の状況
- p.99〜:「監査上の主要な検討事項」(棚卸資産5,398億円、繰延税金資産1,219億円)
2026年3月期 決算説明資料
- p.7〜9:粗利益・販管費・営業外損益
- p.12〜13:次期予想とSwitch 2の初年度への販売集中



統合報告書は見当たらないようですが、何を読めばいいですか?



有価証券報告書の「監査上の主要な検討事項」(p.99〜)がおすすめです。外の会計士が特に気にした点で、在庫の値打ちなど「見積り」が入る場所がわかるからです。ゲームは売れる期間が短めなので、在庫の見方が難しい会社なんだな、と覚えておけば十分です。
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9. 選考で数字をどう使うか
- 志望動機:数字を並べるより、自分の関心につなげるのが近道です。たとえば、売上が大きく振れる中でも研究開発費が1,778億円(前期比23.7%増)に増えている点と、有価証券報告書が優先課題に挙げる「開発体制の強化・人材育成」をあわせて、どの役割で関わりたいかを語る形があります。数字を使うときは「2026年3月期・連結」のように、決算期と範囲まで言えると正確さが伝わります。
- 募集職種:管理・営業系の「経理・財務」も入っています(2028年度新卒の募集)。2026年の新卒採用実績は119名(事務29名)です。
- 逆質問:定性寄りで、たとえば「売上が大きく変わる年も、開発や人材育成への投資はどのように判断されていますか」「棚卸資産の評価など見積りが必要な場面で、現場が大切にしている点は何ですか」といった聞き方が考えられます。



逆質問で数字を使うとき、気をつけることはありますか?



会社が出している前提を知ったうえで聞く、これだけ気をつければOKです。次の期の予想には、約1,000億円のコストの影響が入っていると会社が説明しているからです。はづきさんがその前提を一言そえて質問すると、ちゃんと調べたことが伝わりますよ。
応募の前に
自分のESが、どの力を伝えているかを確かめる
経済産業省の社会人基礎力12要素で、伝わっている力と、根拠が見つからない力を返します。根拠として引用できる一文がない力は「判定不能」と出るので、書いたつもりで書けていない場所が分かります。
ESを分析する(無料・登録不要)—
任天堂が採用で求める人物像(推定)とES
任天堂でほかの企業より特に求められると推定した力は、創造力です。有価証券報告書と採用ページの人材要件の文と、業種の仕事の中身から推定しています。
公開情報からの当サイトの推定で、任天堂が実際にこの項目で選考しているわけではありません。(推定の方法)
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よくある質問
任天堂の平均年収はいくらですか?
982.5万円です(2026年3月期の有価証券報告書、本体3,084人の平均・40.5歳)。同業64社の中で5位でした。
任天堂の業績は伸びていますか?
売上高は5年で36.4%増えました(16,953億円→23,131億円)。ただし2025年3月期は11,649億円まで下がっており、Switch 2が発売された2026年3月期に大きく戻っています。純利益は4,777億円→4,241億円で11.2%減です。
任天堂の有給休暇の取得率はどれくらいですか?
85.8%です(しょくばらぼの届出値。同業の中央値は70.8%)。男性の育休取得率は82.0%です。
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関連する記事
出典
- 任天堂「第86期 有価証券報告書」(2026年6月25日提出)
- 任天堂「2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)」「2025年3月期 決算短信」
- 任天堂「2026年3月期 決算説明資料」「2025年3月期 決算説明資料」
- 任天堂「Annual Report 2026」(有価証券報告書の英訳)
- 任天堂「サステナビリティ データ集(社員データ)」「採用情報 就業情報」「新卒採用 募集要項」
- 厚生労働省「職場情報総合サイト しょくばらぼ」(会社が届け出た値)
- 各社の有価証券報告書(同業の平均年収の比較)
データ取得日:2026-10-27。数字は上の資料の値をそのまま使い、営業利益率や同業の中央値など計算した値はその旨を書いています。
この記事のグラフは、出典を書いていただければ自由にお使いいただけます(グラフ・表のご利用について)。








