バンダイナムコホールディングス(その他製品・証券コード 7832)の業績・セグメント・年収を、有価証券報告書とファクトブックの数字で確かめました。数字の読み解きには、会計士でもある当サイト運営者のLukeが加わっています(数字の読み方)。
この記事の結論
- 売上高は、2022年3月期の8,893億円から2026年3月期の13,482億円へ、51.6%増えました。純利益も928億円から1,407億円へ同じ51.6%増で、純利益率は両年とも約10.4%です。
- 2026年3月期の利益の約6割は、ガンプラや一番くじなどのトイホビー事業が占めます。IP(作品・キャラクター)別では、ガンダムが1,535億円から2,543億円へ増え、DRAGON BALLが1,906億円から1,380億円へ減りました。
- 自己資本比率は72.3%(2026年3月末)で、財務の安定度は高い水準です。
- 有報の平均年収983.8万円は、持株会社の80人の数字です。学生が入る事業会社の年収ではありません。
- 年度ごとの上下より、5年のトレンドで見るのがおすすめです。
この記事は、会社が公表した資料の数字だけで書いています。口コミサイトの評判は使っていません。
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1. バンダイナムコHDの業績5年|売上・純利益

| 決算期 | 売上高 | 純利益 | 自己資本比率 | 連結従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 8,893億円 | 928億円 | 67.7% | 9,886人 |
| 2023年3月期 | 9,901億円 | 903億円 | 70.4% | 10,563人 |
| 2024年3月期 | 10,502億円 | 1,015億円 | 72.0% | 11,159人 |
| 2025年3月期 | 12,415億円 | 1,293億円 | 71.9% | 11,345人 |
| 2026年3月期 | 13,482億円 | 1,407億円 | 72.3% | 11,457人 |
日本の会計基準で、純利益は親会社株主に帰属する当期純利益です。自己資本比率は、2026年3月期は有報に載る値で、ほかの期はXBRLの値です。営業利益は、2026年3月期が1,895億円で、前の年より5.2%増えました。それ以前の年は、今回の資料では確認できていません。
助手:はづき売上がこの5年で5割も増えていますが、いちばん大きい要因はどこですか?



直近の1年なら、ガンプラや一番くじなど大人向けのおもちゃ(トイホビー)がいちばんです。ガンダムの新作映像や万博への出展を、グループ全体で連動させたのが効いたと会社は説明しています。面接では「直近はトイホビーが伸びた」と言えば十分ですよ。
直近の2026年3月期は、売上高が12,415億円から13,482億円へ約1,067億円増え(8.6%増)、トイホビーの売上は12.9%増でした。
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2. IP別の売上|ガンダムの増加とDRAGON BALLの減少


ファクトブック2026が公表する、グループ全体(国内外の合計)のIP別売上高です。セグメント間の取引を消す前の金額で、前の年度との比較です。
| IP | 2025年3月期 | 2026年3月期 |
|---|---|---|
| ガンダムシリーズ | 1,535億円 | 2,543億円 |
| DRAGON BALLシリーズ | 1,906億円 | 1,380億円 |
| ONE PIECE | 1,395億円 | 1,393億円 |
| 仮面ライダーシリーズ | 307億円 | 297億円 |
| NARUTO -ナルト- | 269億円 | 257億円 |
IPごとに増える年と減る年があり、会社全体の売上はそれらを足し合わせた結果として動いている、というのが数字から読めることです。
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3. 純利益は売上と歩調をそろえて伸びた
純利益は928億円から1,407億円へ51.6%増え、売上高と同じ伸びです。純利益率は、2022年3月期も2026年3月期も約10.4%で、利益は売上に歩調を合わせて伸びた形です。
直近の1年では、次のようになっています。
| 項目 | 前の年からの動き |
|---|---|
| 売上高 | 8.6%増 |
| 営業利益 | 5.2%増 |
| 経常利益 | 8.3%増 |
| 純利益 | 8.8%増 |
営業利益率は約14.5%から約14.1%へ、少し下がりました。デジタル事業のセグメント利益は17.3%減(売上は4.6%増)で、有報は、家庭用ゲームのタイトル編成が前の年と違ったことを理由に挙げています。



純利益が売上と同じだけ伸びているのは、よいことですよね。ほかに気にしておく点はありますか?



はい、よいことです。売上も純利益も同じ51.6%増えていて、もうけの割合がちゃんと保たれているからです。ただ直近の1年は、本業のもうけより最終的なもうけの伸びが大きく、本業以外の要因も入っている、とだけ覚えておいてくださいね。
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4. 自己資本比率72.3%|財務の体力をどう読むか
2026年3月末の自己資本比率は、有報で72.3%です。
| 項目 | 2026年3月末 |
|---|---|
| 純資産 | 8,614億円 |
| 総資産 | 1兆1,905億円 |
| 現金及び現金同等物 | 4,124億円(総資産の約35%) |
会社は中期計画で、資本コストを8%程度と認識し、ROE(自己資本利益率)の上昇とエクイティスプレッド(ROEと資本コストの差)5%以上を掲げています。2026年3月期のROEは17.0%で、配当約537億円、自己株式の取得約248億円を実施しました。



自己資本比率が7割を超えていますが、就活生はこの数字をどう読めばいいですか?



会社の体力はかなりしっかりしている、と読めばOKです。借金に頼らず自分のお金でまかなっている割合が高いからです。ただ、これは会社の体力の話なので、「給料が高い会社」という意味ではない、と覚えておけば十分です。
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5. 事業別|利益の約6割はトイホビー


| 事業 | 売上高 | セグメント利益 | 利益率 |
|---|---|---|---|
| トイホビー | 6,740億円 | 1,269億円 | 約18.8% |
| デジタル | 4,766億円 | 567億円 | 約11.9% |
| アミューズメント | 1,527億円 | 101億円 | 約6.6% |
| 映像音楽 | 955億円 | 122億円 | 約12.8% |
売上高はセグメント間の取引を含む値で、利益率はセグメント利益を売上高で割った値です(開示値からの計算)。4つの事業のセグメント利益の合計は2,059億円で、トイホビーが約6割(126,938百万円÷205,908百万円)です。
連結の営業利益1,895億円は、セグメント利益の合計から、全社の費用などの調整額約192億円を引いた数字です。減損損失は6.96億円、のれんの償却額は23.6億円でした。



事業ごとの数字では、どこを見ればいいですか?



見るのは、事業ごとの「売上」と「もうけ」の両方です。売上の大きさと、もうけの大きさや割合は事業によってちがい、利益の約6割はトイホビーが稼いでいるからです。つまり、この会社のもうけの柱はおもちゃ・ホビーだ、と覚えておけばOKです。
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6. 従業員はどの事業に何人いるか
連結の従業員は、2022年3月期の9,886人から2026年3月期の11,457人へ増えました。事業別の人数は、有報の「従業員の状況」(p.99)で次のとおりです。


上の4事業のほかにも区分があり、合計は連結の従業員数と一致しません。
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7. 年収|983.8万円は持株会社80人の数字
就活の年収ランキングに載るのは、有報の「提出会社」の数字です。バンダイナムコHDの提出会社は持株会社なので、80人の平均です。
| 対象 | 人数 | 平均年齢 | 平均勤続 | 平均年間給与 |
|---|---|---|---|---|
| バンダイナムコホールディングス(持株会社) | 80人 | 44.6歳 | 16.7年 | 983.8万円 |
| 連結の従業員 | 11,457人 | - | - | - |
出典:2026年3月期 有価証券報告書(p.99)。提出会社の事業は「全社(共通)」のみで、グループ全体の管理を担う会社です。
平均年間給与は前の年から19.1%減っています。有報は、従業員数が増えて人員構成が変わったためと説明しています(グループ子会社の管理機能の一部が提出会社へ移ったため)。給与の水準そのものが下がったとは読めません。事業会社ごとの平均年収は、有報では公開資料では確認できませんでした。



983.8万円という年収は、学生が入る事業会社の年収と見比べてもいいですか?



いいえ、見比べには使えません。983.8万円は本社の役目だけを持つ会社(持株会社)の80人の平均で、人数が少ないぶん、人の入れ替わりで大きく変わるからです。事業会社の年収とは別もの、と覚えておけばOKです(持株会社の平均年収がアテにならない理由)。
同業との比較について
公開データの業種区分では「その他製品」ですが、事業の中心は玩具・ゲーム・映像・アミューズメント施設です。持株会社80人の年収を、ほかの会社の平均年収と並べても意味のある比較にならないので、このページでは順位をつけていません。
グループ会社の働き方(厚生労働省に届け出た数字)
厚生労働省「しょくばらぼ」で、グループ会社が届け出た値を見つけられたものです。残業の数え方や対象は、会社ごとの届出によって違います。バンダイとBANDAI SPIRITSの届出値は、今回の調べでは見つかりませんでした。
| 会社 | 月平均残業 | 有給休暇の取得率 | 男性の育児休業取得率 | 管理職に占める女性の割合 | 男女の賃金の差異(正社員) |
|---|---|---|---|---|---|
| バンダイナムコエンターテインメント | 5.0時間 | 82.4% | 88.2% | 21.9% | 87.4% |
| バンダイナムコスタジオ | 4.6時間 | 93.6% | 100.0% | 5.2% | 84.0% |
| バンダイナムコアミューズメント | 2.2時間 | 68.3% | 100.0% | 8.9% | 64.2% |
| バンダイナムコピクチャーズ | - | 64.9% | 100.0% | 6.7% | 74.4% |
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8. 中期計画と、読んでおきたい資料
会社の中期計画(2025年4月〜2028年3月)の目標は、連結売上高1兆4,500億円、営業利益2,000億円、海外売上比率50%以上、営業利益率は継続的に12%以上、エクイティスプレッド5%以上です。2026年3月期の実績(売上1兆3,482億円、営業利益1,895億円、営業利益率約14.1%)と見比べると、進み具合が分かります。
成長投資は、中期計画の期間で約6,000億円を計画しています(ゲーム・映像制作の原価、設備投資、「360」投資)。IP軸戦略は、「最適なタイミング・地域・商品」でIPの価値を最大化する考え方と説明されています(有報 p.13)。
読んでおきたい資料は次のとおりです。
- 有価証券報告書 第21期:p.13(中期計画・資本政策)、p.39〜41(業績・財政状態)、p.99(従業員の状況)、p.145(セグメント情報)
- ファクトブック2026:p.3〜4(IP別売上高)
- 統合レポート2026(IRライブラリ):このページの作成時点では、ファイルが大きく本文を確認できていません。IPの考え方や経営陣のメッセージは、各自で目を通してください



会社の中期計画は、何に気をつけて読めばいいですか?



目標と、いまの実績を並べて読めばOKです。たとえば売上に対するもうけの割合は、目標の12%以上に対して、直近は約14.1%ともう上回っているからです。面接では「この目標はすでに超えている」と話せますよ。
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9. 選考で数字をどう使うか
- 志望動機:「ガンダムのIP別売上が1,535億円から2,543億円へ伸びた一方、DRAGON BALLは減った」といった、IPごとの動きが使いやすい数字です。自分がどのIPや事業に関わりたいかへつなげやすくなります。
- 逆質問:数字を示してから、現場の見方を聞く形が答えやすくなります。たとえば「営業利益率の継続目標12%以上に対し、直近は約14.1%です。この水準を保つうえで、IPの入れ替わりや新規IPの育成をどう意識して事業を進めていますか」のような聞き方です。
- 会社は2027年3月期を、売上高1兆3,500億円(ほぼ横ばい)、営業利益1,850億円(2.4%減)と予想しています(報道記事による)。予想の理由は、今回の資料では確認できていません。数字を引用するときは、予想と実績を分けて書くのが安全です。



この数字を使って、逆質問はどう考えればいいですか?



年収の数字より、事業や人気の作品・キャラクター(IP)、投資の計画について聞くのがおすすめです。そのほうが相手も答えやすく、印象も損ねにくいからです。数字を一言そえてから「どう考えていますか」と聞けば、しっかり調べた人に見えますよ。
数字を話すときは「2026年3月期・連結」のように、年度と範囲を添えると正確さが伝わります。
応募の前に
自分のESが、どの力を伝えているかを確かめる
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よくある質問
バンダイナムコHDの平均年収はいくらですか?
有報の983.8万円は、持株会社80人の数字です(2026年3月期、平均年齢44.6歳・平均勤続16.7年)。事業会社ごとの平均年収は、有報では確認できませんでした。
バンダイナムコHDの業績は伸びていますか?
売上高は5年で51.6%増えました(8,893億円→13,482億円)。純利益も928億円から1,407億円へ増えています。
バンダイナムコHDの自己資本比率はどれくらいですか?
72.3%です(2026年3月末、有報)。純資産は8,614億円、総資産は1兆1,905億円です。
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関連する記事
出典
- バンダイナムコホールディングス「有価証券報告書 第21期(2026年3月期)」(p.1、p.13、p.39〜42、p.99、p.145)
- バンダイナムコホールディングス「ファクトブック2026」(p.3〜4 IP別売上高)
- バンダイナムコホールディングス「IRライブラリ(統合レポート2026・2025)」
- 各期の有価証券報告書(2022年3月期〜2025年3月期の売上高・純利益・自己資本比率・従業員数)
- gamebiz「2026年3月期決算」記事(2027年3月期の予想。報道)
- 厚生労働省「職場情報総合サイト しょくばらぼ」(会社が届け出た値)
データ取得日:2026-10-27。数字は上の資料の値をそのまま使い、割合・利益率は開示された金額から当サイトが計算しました(推計はしていません)。
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