バンダイナムコHDの業績と年収を読む|売上5年で51.6%増・平均年収は持株会社80人の数字【その他製品】

バンダイナムコHDの業績と年収を読む 売上5年で51.6%増・平均年収は持株会社80人の数字

バンダイナムコホールディングス(その他製品・証券コード 7832)の業績・セグメント・年収を、有価証券報告書とファクトブックの数字で確かめました。数字の読み解きには、会計士でもある当サイト運営者のLukeが加わっています(数字の読み方)。

目次

この記事の結論

  • 売上高は、2022年3月期の8,893億円から2026年3月期の13,482億円へ、51.6%増えました。純利益も928億円から1,407億円へ同じ51.6%増で、純利益率は両年とも約10.4%です。
  • 2026年3月期の利益の約6割は、ガンプラや一番くじなどのトイホビー事業が占めます。IP(作品・キャラクター)別では、ガンダムが1,535億円から2,543億円へ増え、DRAGON BALLが1,906億円から1,380億円へ減りました。
  • 自己資本比率は72.3%(2026年3月末)で、財務の安定度は高い水準です。
  • 有報の平均年収983.8万円は、持株会社の80人の数字です。学生が入る事業会社の年収ではありません。
  • 年度ごとの上下より、5年のトレンドで見るのがおすすめです。

この記事は、会社が公表した資料の数字だけで書いています。口コミサイトの評判は使っていません。

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1. バンダイナムコHDの業績5年|売上・純利益

バンダイナムコHDの売上高と純利益(5年)(売上:2022/3 8,893億円、2023/3 9,901億円、2024/3 10,502億円、2025/3 12,415億円、2026/3 13,482億円/純利益:2022/3 928億円、2023/3 903億円、2024/3 1,015億円、2025/3 1,293億円、2026/3 1,407億円)
バンダイナムコHDの売上高と純利益(出典:各期の有価証券報告書)
決算期売上高純利益自己資本比率連結従業員
2022年3月期8,893億円928億円67.7%9,886人
2023年3月期9,901億円903億円70.4%10,563人
2024年3月期10,502億円1,015億円72.0%11,159人
2025年3月期12,415億円1,293億円71.9%11,345人
2026年3月期13,482億円1,407億円72.3%11,457人

日本の会計基準で、純利益は親会社株主に帰属する当期純利益です。自己資本比率は、2026年3月期は有報に載る値で、ほかの期はXBRLの値です。営業利益は、2026年3月期が1,895億円で、前の年より5.2%増えました。それ以前の年は、今回の資料では確認できていません。

助手:はづき

売上がこの5年で5割も増えていますが、いちばん大きい要因はどこですか?

Luke

直近の1年なら、ガンプラや一番くじなど大人向けのおもちゃ(トイホビー)がいちばんです。ガンダムの新作映像や万博への出展を、グループ全体で連動させたのが効いたと会社は説明しています。面接では「直近はトイホビーが伸びた」と言えば十分ですよ。

直近の2026年3月期は、売上高が12,415億円から13,482億円へ約1,067億円増え(8.6%増)、トイホビーの売上は12.9%増でした。

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2. IP別の売上|ガンダムの増加とDRAGON BALLの減少

主なIP別の売上高(グループ全体)(ガンダムシリーズ 2025/3 1,535億円→2026/3 2,543億円、DRAGON BALLシリーズ 2025/3 1,906億円→2026/3 1,380億円、ONE PIECE 2025/3 1,395億円→2026/3 1,393億円、仮面ライダーシリーズ 2025/3 307億円→2026/3 297億円、NARUTO -ナルト- 2025/3 269億円→2026/3 257億円)
主なIP別の売上高(出典:ファクトブック2026)

ファクトブック2026が公表する、グループ全体(国内外の合計)のIP別売上高です。セグメント間の取引を消す前の金額で、前の年度との比較です。

IP2025年3月期2026年3月期
ガンダムシリーズ1,535億円2,543億円
DRAGON BALLシリーズ1,906億円1,380億円
ONE PIECE1,395億円1,393億円
仮面ライダーシリーズ307億円297億円
NARUTO -ナルト-269億円257億円

IPごとに増える年と減る年があり、会社全体の売上はそれらを足し合わせた結果として動いている、というのが数字から読めることです。

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3. 純利益は売上と歩調をそろえて伸びた

純利益は928億円から1,407億円へ51.6%増え、売上高と同じ伸びです。純利益率は、2022年3月期も2026年3月期も約10.4%で、利益は売上に歩調を合わせて伸びた形です。

直近の1年では、次のようになっています。

項目前の年からの動き
売上高8.6%増
営業利益5.2%増
経常利益8.3%増
純利益8.8%増

営業利益率は約14.5%から約14.1%へ、少し下がりました。デジタル事業のセグメント利益は17.3%減(売上は4.6%増)で、有報は、家庭用ゲームのタイトル編成が前の年と違ったことを理由に挙げています。

助手:はづき

純利益が売上と同じだけ伸びているのは、よいことですよね。ほかに気にしておく点はありますか?

Luke

はい、よいことです。売上も純利益も同じ51.6%増えていて、もうけの割合がちゃんと保たれているからです。ただ直近の1年は、本業のもうけより最終的なもうけの伸びが大きく、本業以外の要因も入っている、とだけ覚えておいてくださいね。

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4. 自己資本比率72.3%|財務の体力をどう読むか

2026年3月末の自己資本比率は、有報で72.3%です。

項目2026年3月末
純資産8,614億円
総資産1兆1,905億円
現金及び現金同等物4,124億円(総資産の約35%)

会社は中期計画で、資本コストを8%程度と認識し、ROE(自己資本利益率)の上昇とエクイティスプレッド(ROEと資本コストの差)5%以上を掲げています。2026年3月期のROEは17.0%で、配当約537億円、自己株式の取得約248億円を実施しました。

助手:はづき

自己資本比率が7割を超えていますが、就活生はこの数字をどう読めばいいですか?

Luke

会社の体力はかなりしっかりしている、と読めばOKです。借金に頼らず自分のお金でまかなっている割合が高いからです。ただ、これは会社の体力の話なので、「給料が高い会社」という意味ではない、と覚えておけば十分です。

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5. 事業別|利益の約6割はトイホビー

事業別の売上とセグメント利益(2026年3月期)(トイホビー セグメント売上 6,740億円→セグメント利益 1,269億円、デジタル セグメント売上 4,766億円→セグメント利益 567億円、アミューズメント セグメント売上 1,527億円→セグメント利益 101億円、映像音楽 セグメント売上 955億円→セグメント利益 122億円)
事業別の売上とセグメント利益(出典:有価証券報告書 第21期)
事業売上高セグメント利益利益率
トイホビー6,740億円1,269億円約18.8%
デジタル4,766億円567億円約11.9%
アミューズメント1,527億円101億円約6.6%
映像音楽955億円122億円約12.8%

売上高はセグメント間の取引を含む値で、利益率はセグメント利益を売上高で割った値です(開示値からの計算)。4つの事業のセグメント利益の合計は2,059億円で、トイホビーが約6割(126,938百万円÷205,908百万円)です。

連結の営業利益1,895億円は、セグメント利益の合計から、全社の費用などの調整額約192億円を引いた数字です。減損損失は6.96億円、のれんの償却額は23.6億円でした。

助手:はづき

事業ごとの数字では、どこを見ればいいですか?

Luke

見るのは、事業ごとの「売上」と「もうけ」の両方です。売上の大きさと、もうけの大きさや割合は事業によってちがい、利益の約6割はトイホビーが稼いでいるからです。つまり、この会社のもうけの柱はおもちゃ・ホビーだ、と覚えておけばOKです。

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6. 従業員はどの事業に何人いるか

連結の従業員は、2022年3月期の9,886人から2026年3月期の11,457人へ増えました。事業別の人数は、有報の「従業員の状況」(p.99)で次のとおりです。

バンダイナムコHDの事業別の従業員数(トイホビー 4,033人、デジタル 3,077人、アミューズメント 1,867人、映像音楽 1,319人)
事業別の従業員数(出典:有価証券報告書 第21期)

上の4事業のほかにも区分があり、合計は連結の従業員数と一致しません。

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7. 年収|983.8万円は持株会社80人の数字

就活の年収ランキングに載るのは、有報の「提出会社」の数字です。バンダイナムコHDの提出会社は持株会社なので、80人の平均です。

対象人数平均年齢平均勤続平均年間給与
バンダイナムコホールディングス(持株会社)80人44.6歳16.7年983.8万円
連結の従業員11,457人---

出典:2026年3月期 有価証券報告書(p.99)。提出会社の事業は「全社(共通)」のみで、グループ全体の管理を担う会社です。

平均年間給与は前の年から19.1%減っています。有報は、従業員数が増えて人員構成が変わったためと説明しています(グループ子会社の管理機能の一部が提出会社へ移ったため)。給与の水準そのものが下がったとは読めません。事業会社ごとの平均年収は、有報では公開資料では確認できませんでした。

助手:はづき

983.8万円という年収は、学生が入る事業会社の年収と見比べてもいいですか?

Luke

いいえ、見比べには使えません。983.8万円は本社の役目だけを持つ会社(持株会社)の80人の平均で、人数が少ないぶん、人の入れ替わりで大きく変わるからです。事業会社の年収とは別もの、と覚えておけばOKです(持株会社の平均年収がアテにならない理由)。

同業との比較について

公開データの業種区分では「その他製品」ですが、事業の中心は玩具・ゲーム・映像・アミューズメント施設です。持株会社80人の年収を、ほかの会社の平均年収と並べても意味のある比較にならないので、このページでは順位をつけていません。

グループ会社の働き方(厚生労働省に届け出た数字)

厚生労働省「しょくばらぼ」で、グループ会社が届け出た値を見つけられたものです。残業の数え方や対象は、会社ごとの届出によって違います。バンダイとBANDAI SPIRITSの届出値は、今回の調べでは見つかりませんでした。

会社月平均残業有給休暇の取得率男性の育児休業取得率管理職に占める女性の割合男女の賃金の差異(正社員)
バンダイナムコエンターテインメント5.0時間82.4%88.2%21.9%87.4%
バンダイナムコスタジオ4.6時間93.6%100.0%5.2%84.0%
バンダイナムコアミューズメント2.2時間68.3%100.0%8.9%64.2%
バンダイナムコピクチャーズ-64.9%100.0%6.7%74.4%

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8. 中期計画と、読んでおきたい資料

会社の中期計画(2025年4月〜2028年3月)の目標は、連結売上高1兆4,500億円、営業利益2,000億円、海外売上比率50%以上、営業利益率は継続的に12%以上、エクイティスプレッド5%以上です。2026年3月期の実績(売上1兆3,482億円、営業利益1,895億円、営業利益率約14.1%)と見比べると、進み具合が分かります。

成長投資は、中期計画の期間で約6,000億円を計画しています(ゲーム・映像制作の原価、設備投資、「360」投資)。IP軸戦略は、「最適なタイミング・地域・商品」でIPの価値を最大化する考え方と説明されています(有報 p.13)。

読んでおきたい資料は次のとおりです。

  1. 有価証券報告書 第21期:p.13(中期計画・資本政策)、p.39〜41(業績・財政状態)、p.99(従業員の状況)、p.145(セグメント情報)
  2. ファクトブック2026:p.3〜4(IP別売上高)
  3. 統合レポート2026(IRライブラリ):このページの作成時点では、ファイルが大きく本文を確認できていません。IPの考え方や経営陣のメッセージは、各自で目を通してください
助手:はづき

会社の中期計画は、何に気をつけて読めばいいですか?

Luke

目標と、いまの実績を並べて読めばOKです。たとえば売上に対するもうけの割合は、目標の12%以上に対して、直近は約14.1%ともう上回っているからです。面接では「この目標はすでに超えている」と話せますよ。

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9. 選考で数字をどう使うか

  • 志望動機:「ガンダムのIP別売上が1,535億円から2,543億円へ伸びた一方、DRAGON BALLは減った」といった、IPごとの動きが使いやすい数字です。自分がどのIPや事業に関わりたいかへつなげやすくなります。
  • 逆質問:数字を示してから、現場の見方を聞く形が答えやすくなります。たとえば「営業利益率の継続目標12%以上に対し、直近は約14.1%です。この水準を保つうえで、IPの入れ替わりや新規IPの育成をどう意識して事業を進めていますか」のような聞き方です。
  • 会社は2027年3月期を、売上高1兆3,500億円(ほぼ横ばい)、営業利益1,850億円(2.4%減)と予想しています(報道記事による)。予想の理由は、今回の資料では確認できていません。数字を引用するときは、予想と実績を分けて書くのが安全です。
助手:はづき

この数字を使って、逆質問はどう考えればいいですか?

Luke

年収の数字より、事業や人気の作品・キャラクター(IP)、投資の計画について聞くのがおすすめです。そのほうが相手も答えやすく、印象も損ねにくいからです。数字を一言そえてから「どう考えていますか」と聞けば、しっかり調べた人に見えますよ。

数字を話すときは「2026年3月期・連結」のように、年度と範囲を添えると正確さが伝わります。

応募の前に

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よくある質問

バンダイナムコHDの平均年収はいくらですか?

有報の983.8万円は、持株会社80人の数字です(2026年3月期、平均年齢44.6歳・平均勤続16.7年)。事業会社ごとの平均年収は、有報では確認できませんでした。

バンダイナムコHDの業績は伸びていますか?

売上高は5年で51.6%増えました(8,893億円→13,482億円)。純利益も928億円から1,407億円へ増えています。

バンダイナムコHDの自己資本比率はどれくらいですか?

72.3%です(2026年3月末、有報)。純資産は8,614億円、総資産は1兆1,905億円です。

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関連する記事

出典

  • バンダイナムコホールディングス「有価証券報告書 第21期(2026年3月期)」(p.1、p.13、p.39〜42、p.99、p.145)
  • バンダイナムコホールディングス「ファクトブック2026」(p.3〜4 IP別売上高)
  • バンダイナムコホールディングス「IRライブラリ(統合レポート2026・2025)」
  • 各期の有価証券報告書(2022年3月期〜2025年3月期の売上高・純利益・自己資本比率・従業員数)
  • gamebiz「2026年3月期決算」記事(2027年3月期の予想。報道)
  • 厚生労働省「職場情報総合サイト しょくばらぼ」(会社が届け出た値)

データ取得日:2026-10-27。数字は上の資料の値をそのまま使い、割合・利益率は開示された金額から当サイトが計算しました(推計はしていません)。

この記事のグラフは、出典を書いていただければ自由にお使いいただけます(グラフ・表のご利用について)。

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この記事を書いた人

元メガバンク採用担当・会計士。大手金融機関で新卒採用を4年間担当し、年間1,000人を超える規模の採用に携わる。採用の現場の経験と、有価証券報告書・厚生労働省の届出値などの公開データをもとに、就活で語られるイメージを数字で確かめています。

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