セガサミーの業績と年収を読む|持株会社と事業会社の数字・5年の業績を有報で確認

セガサミーの業績と年収を読む 持株会社と事業会社の数字・5年の業績を有報で確認

セガサミーホールディングス(証券コード 6460)の業績と年収を、有価証券報告書と決算短信の5年分で確かめました。数字の読み解きには、会計士でもある当サイト運営者のLukeが加わっています(数字の読み方)。

目次

この記事の結論

  • 売上高は、2022年3月期の3,209億円から2026年3月期の4,875億円へ、51.9%増えました。伸びの中心はゲームなどのエンタテインメントコンテンツ事業と、遊技機事業です。
  • 2026年3月期の純損益は58億円の赤字ですが、本業の営業利益は471億円の黒字です。赤字は、買収した会社の価値を見直した特別損失によるものです。
  • 有報の平均年収884.4万円は、持株会社の408人の数字です。セガを志望するならセガの883.0万円、サミーならサミーの857.8万円を見てください。
  • 年度ごとの上下より、5年のトレンドで見るのがおすすめです。

この記事は、会社が公表した資料の数字だけで書いています。口コミサイトの評判は使っていません。

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1. セガサミーの業績5年|売上・営業利益・純利益

セガサミーの売上高と純利益(5年)(売上:2022/3 3,209億円、2023/3 3,896億円、2024/3 4,689億円、2025/3 4,289億円、2026/3 4,875億円/純利益:2022/3 370億円、2023/3 459億円、2024/3 331億円、2025/3 451億円、2026/3 -58億円)
セガサミーの売上高と純利益(出典:有価証券報告書・決算短信)
決算期売上高営業利益純利益自己資本比率連結従業員
2022年3月期3,209億円320億円370億円67.1%7,760人
2023年3月期3,896億円467億円459億円66.0%8,219人
2024年3月期4,689億円578億円331億円54.6%8,623人
2025年3月期4,289億円481億円451億円59.1%8,147人
2026年3月期4,875億円471億円-58億円56.5%9,237人

純利益は、親会社株主に帰属する当期純利益です。2024年3月期の売上高と純利益は、後の期に会計の扱いを変えたため、さかのぼって修正された値です。

2025年3月期の売上減は、前の年の反動

2025年3月期は、売上高が4,689億円から4,289億円に減りました。主な理由は遊技機事業で、売上が1,332億円から971億円へ27.1%減っています。前の期に好調だった『スマスロ北斗の拳』の反動と、主力タイトルの発売時期を後ろにずらしたことが理由です。

一方で、エンタテインメントコンテンツ事業は増収増益でした(経常利益308億円→419億円)。

助手:はづき

2025年3月期は売上が下がっていますが、これは心配したほうがいいですか?

Luke

2025年3月期に売上が下がったのは、その前の年に遊技機が好調すぎた反動です。5年で並べると、売上は右肩上がりの方向です。決算は1年ごとの上下に目が行きがちですが、単年度ではなくトレンドで流れをつかむのが大切です。

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2. 売上はどの事業で伸びたか

事業別の外部売上(2022年3月期→2026年3月期)(エンタテインメントコンテンツ 2022/3 2,359億円→2026/3 3,266億円、遊技機 2022/3 759億円→2026/3 1,321億円、ゲーミング 2022/3 55億円→2026/3 253億円)
事業別の外部売上(出典:各期の決算短信 セグメント情報)
事業2022年3月期2026年3月期増えた額
エンタテインメントコンテンツ2,359億円3,266億円907億円
遊技機759億円1,321億円562億円
ゲーミング55億円253億円-
  • エンタテインメントコンテンツ事業(ゲーム・映像など)がいちばん伸びました。2023年8月に子会社にしたRovioの売上も含まれます。
  • ゲーミング事業は、2026年3月期にGANとStakelogicを連結に加えたことで増えました。
  • 2025年3月期に事業の区分が変わっているので、厳密な比較ではなく、方向をつかむための数字として見てください。
助手:はづき

ゲームの会社って、ヒット作が出るかどうかで業績がぶれそうなイメージがあります。

Luke

売上は5年で3,209億円から4,875億円へ、51.9%伸びています。中心はゲームなどのエンタテインメントコンテンツ事業と遊技機事業です。エンタメはヒット作に左右されやすく、もともと事業としての安定性が弱いとされる分野です。その中でここまで伸ばしているのは、すごいことだと思います。

会計士の目線では、自社で伸ばした分と、買収で加わった分を分けて見るのが基本です。Rovio単体の売上の推移は、公開資料では確認できませんでした。

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3. 本業の利益と、2026年3月期の純損益

2026年3月期は、売上が伸びたのに純利益が58億円の赤字でした。本業のもうけと、特別な損失を分けて見ると、こうなります。

項目2026年3月期
営業利益(本業のもうけ)471億円
経常利益542億円
減損損失(特別損失)546億円
親会社株主に帰属する当期純損失57.56億円

減損損失とは、買収した会社の価値を見直して、帳簿の金額を下げることです。主な内訳は、Rovioののれん等が319.9億円、Stakelogicののれん等が180.5億円でした。

助手:はづき

赤字と聞くと、会社が危ないのかなと思ってしまいます。

Luke

赤字の原因は、買収した会社の価値を見直した減損損失です。本業が黒字なので、学生さんがこの赤字をそこまで気にする必要はないと思います。

有報で確かめたい人は、「減損損失」の注記(p.134)と「重要な会計上の見積り」(p.128〜130)を見てください。

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4. 自己資本比率が下がった理由

自己資本比率は、2022年3月期の67.1%から2026年3月期の56.5%に下がりました。

  • 大きく下がったのは2024年3月期(66.0%→54.6%)です。Rovioの買収で、投資キャッシュ・フローが1,145億円の支出、財務キャッシュ・フローが798億円の収入になり、総資産が5,016億円から6,540億円に増えました。
  • 2026年3月期は、純損失に加えて、自己株式の取得(320億円)と2,000万株の消却がありました。株主への還元を選んだ結果でもあります。
助手:はづき

自己資本比率がここまで下がると、会社の安定性は心配になりませんか?

Luke

自己資本比率は67.1%から56.5%に下がりましたが、主な理由は大型の買収と自社株買いです。比率はともかく、自己資本の額そのものは十分に大きな数字です。安定性を不安視する必要はないでしょう。

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5. 年収|持株会社の884.4万円と、事業会社の数字

就活の年収ランキングに載るのは、有報の「提出会社」の数字です。セガサミーの場合、提出会社は持株会社なので、408人の平均です。学生が入社するセガやサミーの数字は、有報の「最大人員会社の状況」に別に載っています。

持株会社と事業会社の平均年間給与(持株会社(HD) 884.4万円、セガ 883万円、サミー 857.8万円)
持株会社と事業会社の平均年間給与(出典:2026年3月期 有価証券報告書)
対象人数平均年齢平均勤続平均年間給与
セガサミーホールディングス(持株会社)408人43.1歳4.9年884.4万円
セガ2,540人40.8歳13.4年883.0万円
サミー863人40.7歳15.7年857.8万円

出典:2026年3月期 有価証券報告書(p.110〜111)

助手:はづき

志望するのがセガやサミーなら、どの年収を見ればいいですか?

Luke

有報の平均年収884.4万円は、持株会社で働く408人の数字です。セガを志望するならセガの883.0万円、サミーならサミーの857.8万円を見てください。年収も勤続年数も、自分が入る会社の行で確かめるのがコツです。

平均勤続も、持株会社(4.9年)と事業会社(13.4年・15.7年)で大きく違います。年収も勤続も、志望する会社の行で見てください(持株会社の平均年収がアテにならない理由)。

初任給と休日(公式の採用ページ)

会社初任給年間休日
セガ(2027年度新卒)学士 330,000円/修士・博士 341,800円130日
サミー(2026年3月入社)大学卒 300,000円/大学院修了 313,000円130日

どちらも各社の採用ページの記載です。初任給の内訳(手当を含むかなど)は、応募前に各社のページで確かめてください。

同業との比較について

公開データの業種区分では、セガサミーは「機械」に分類されています。ただし事業の中心はゲームと遊技機なので、機械メーカーと平均年収を並べても意味のある比較になりません。年収を比べるときは、上の表のとおり、志望する事業会社の行で見てください。

残業

厚生労働省「しょくばらぼ」の月平均残業は12.9時間です。ただしこれは持株会社の届出値で、セガやサミーの値ではありません。

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6. 従業員が増えた理由

連結の従業員は、2025年3月期の8,147人から2026年3月期の9,237人へ、1,090人増えました。有報には、主な理由はゲーミング事業でStakelogicとGANを子会社にしたためと書かれています。

事業従業員(2026年3月末)
エンタテインメントコンテンツ6,600人
遊技機1,165人
ゲーミング928人
全社544人

中期計画の見直しで、100名超の基本無料ゲーム(F2P)の開発人員を、買い切り型のゲーム(フルゲーム)の開発に移しています。

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7. 統合レポートで、まず読みたいページ

最新の統合レポート2025で、就活生がまず読みたいページです。

  1. p.2〜3:3つの事業と売上の構成(2025年3月期はエンタテインメントコンテンツが75.8%)
  2. p.20〜21:IP(作品やキャラクター)の展開力
  3. p.34〜51:事業ごとの戦略
  4. p.58〜63:人事戦略
  5. p.68〜69:人に関するデータ

統合レポートは監査の対象ではないので、数字は有報と照らして使ってください。

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8. 選考で数字をどう使うか

志望動機

2026年3月期のライセンスアウト収入(作品を外部に使ってもらう収入)は、前期比31.6%増でした。劇場版『名探偵コナン』は興行収入約147億円です。どの作品・キャラクターに、どう関わりたいかと結びつけると、志望動機が具体的になります。

逆質問の例

助手:はづき

業績の数字を使って、逆質問はどう考えればいいですか?

Luke

逆質問は、数字の良し悪しを聞くより、会社がこれから力を入れる方向を聞くのがおすすめです。例えば、運営型のゲームから買い切り型のゲームへ重点を移すことで、現場の仕事がどう変わったかを聞いてみてください。

他にも、たとえばこんな聞き方があります。

  • 「GaaS(運営型のゲーム)からフルゲームへ重点を移すことで、現場の仕事はどう変わりましたか」
  • 「遊技機の新しい筐体で、仕事の進め方はどう変わりますか」
  • 「ゲーミング事業では、どのような人材を求めていますか」

数字を話すときは「2026年3月期・連結」のように、年度と範囲を添えると正確さが伝わります。

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よくある質問

セガサミーの平均年収はいくらですか?

有報の884.4万円は持株会社408人の数字です。 事業会社のセガは883.0万円、サミーは857.8万円でした(2026年3月期 有報)。

2026年3月期の純損益は赤字ですか?

純損益は58億円の赤字ですが、本業の営業利益は471億円の黒字です。 赤字は、買収した会社の価値を見直した特別損失によるものです。

セガサミーの業績は伸びていますか?

売上高は5年で51.9%増えました(3,209億円→4,875億円)。2025年3月期は遊技機の反動で減りましたが、5年の流れでは増えています。

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関連する記事

出典

  • セガサミーホールディングス「2026年3月期 有価証券報告書」(p.2、p.10〜12、p.110〜111、p.128〜130、p.134)
  • セガサミーホールディングス「2026年3月期 決算短信」(p.2、p.6〜9、p.18)
  • セガサミーホールディングス「2025年3月期 決算短信」(p.2〜5)
  • セガサミーホールディングス「2022年3月期 決算短信」(添付資料 p.21 セグメント情報)
  • セガサミーホールディングス「統合レポート2025」
  • 株式会社セガ「新卒採用 募集要項」、サミー株式会社「新卒採用」
  • 厚生労働省「職場情報総合サイト しょくばらぼ」

データ取得日:2026-10-18。数字は上の資料の値をそのまま使い、当サイトでは推計していません。

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この記事を書いた人

元メガバンク採用担当・会計士。大手金融機関で新卒採用を4年間担当し、年間1,000人を超える規模の採用に携わる。採用の現場の経験と、有価証券報告書・厚生労働省の届出値などの公開データをもとに、就活で語られるイメージを数字で確かめています。

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