コナミグループの業績と年収を読む|売上5年で64.8%増・持株会社と事業会社の年収を有報で確認

コナミグループの業績と年収を読む 持株会社と事業会社の数字・5年の業績を有報で確認

コナミグループ(情報・通信業・証券コード 9766)の業績と年収を、有価証券報告書の5年分と、会社が厚生労働省に届け出た値で確かめました。数字は会計基準がIFRS(国際会計基準)の連結で、年度は「2026年3月期」のように決算月で書いています(数字の読み方)。

目次

この記事の結論

  • 売上高は、2022年3月期の2,995億円から2026年3月期の4,937億円へ、64.8%増えました。営業利益は744億円から1,359億円へ82.6%、純利益は548億円から1,000億円へ82.5%増えています。
  • 2026年3月期は、売上高・事業利益・営業利益・純利益のすべてで3期連続の過去最高と、会社が説明しています。売上の75.0%はデジタルエンタテインメント事業(ゲーム)です。
  • 自己資本比率(親会社所有者帰属持分比率)は65.8%から75.4%へ、9.6ポイント上がりました。
  • 有報の平均年収850.3万円は、持株会社の259人の数字です。志望先がゲームならコナミデジタルエンタテインメントの889.1万円(2,063人)、スポーツクラブならコナミスポーツの583.0万円を見てください。
  • 年度ごとの上下より、5年のトレンドで見るのがおすすめです。

この記事は、会社が公表した資料の数字だけで書いています。口コミサイトの評判は使っていません。

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1. コナミグループの業績5年|売上・営業利益・純利益

コナミグループの売上高と純利益(5年)(売上:2022/3 2,995億円、2023/3 3,143億円、2024/3 3,603億円、2025/3 4,216億円、2026/3 4,937億円/純利益:2022/3 548億円、2023/3 349億円、2024/3 592億円、2025/3 747億円、2026/3 1,000億円)
コナミグループの売上高と純利益(出典:有価証券報告書)
決算期売上高営業利益純利益自己資本比率連結従業員
2022年3月期2,995億円744億円548億円65.8%4,894人
2023年3月期3,143億円462億円349億円68.8%4,881人
2024年3月期3,603億円803億円592億円70.5%4,890人
2025年3月期4,216億円1,019億円747億円72.5%5,045人
2026年3月期4,937億円1,359億円1,000億円75.4%5,186人

IFRSでは、日本基準の「経常利益」「特別損益」の区分がありません。純利益は、親会社の所有者に帰属する当期利益です。営業利益は第54期(2026年3月期)の有報の「経営指標等」に5年分が載っています。

  • 2023年3月期だけ、売上高は前の年より4.9%増えたのに、営業利益は38.0%減の462億円、純利益は36.3%減の349億円でした。理由は、今回確認した第54期の有報には書かれておらず、公開資料では確認できていません。当時の有報・決算短信で確かめてください。
  • その後は営業利益が毎年増え、2026年3月期は前の年より33.3%増の1,359億円でした。
助手:はづき

決算書を細かく読めないと、企業研究としては足りないでしょうか?

Luke

決算書は、そんなに読めるようにならなくていいです。パッとトレンドを見る、それぐらいで十分だと思います。

売上高に対する営業利益の割合は、24.9%→14.7%→22.3%→24.2%→27.5%と動きました(当サイトが開示額から計算。2025年3月期と2026年3月期は会社の公表値と同じです)。

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2. 売上はどの事業で伸びたか

事業別の売上(2025年3月期→2026年3月期)(デジタルエンタテインメント 2025/3 3,046億円→2026/3 3,702億円、アーケードゲーム 2025/3 228億円→2026/3 253億円、ゲーミング&システム 2025/3 427億円→2026/3 431億円、スポーツ 2025/3 482億円→2026/3 491億円、その他 2025/3 33億円→2026/3 59億円)
事業別の売上(出典:2026年3月期 有価証券報告書 セグメント情報)
事業2025年3月期2026年3月期増えた割合
デジタルエンタテインメント3,046億円3,702億円21.5%
アーケードゲーム228億円253億円11.0%
ゲーミング&システム427億円431億円1.0%
スポーツ482億円491億円1.9%
その他33億円59億円79.7%
合計4,216億円4,937億円17.1%

外部のお客さま向けの売上です(グループ内の取引を除く)。2026年3月期から、アーケードゲームを独立した報告セグメントにしたため、前の年の数字も新しい区分に直した値で並べています。事業別の5年分は、今回確認した資料の範囲では2年分しか確認できていません。

  • 伸びのほとんどはデジタルエンタテインメント事業で、売上は656億円増えました。会社は、主力コンテンツが好調に推移したことを、増収・増益の理由に挙げています。
  • 2026年3月期の主な新作として、有報には「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」「SILENT HILL f」「桃太郎電鉄2」などが載っています。継続して好調だったタイトルとして、「eFootball」「遊戯王 マスターデュエル」なども挙がっています。
  • 事業の利益を見ると、デジタルエンタテインメントが989億円から1,360億円に増えています。一方、ゲーミング&システムは74億円から37億円に下がりました。理由は、今回確認した資料では確認できていません。
事業利益(セグメント利益)2025年3月期2026年3月期
デジタルエンタテインメント989億円1,360億円
アーケードゲーム65億円68億円
ゲーミング&システム74億円37億円
スポーツ22億円34億円
その他-5億円5億円
調整額(全社費用など)-53億円-68億円
合計(事業利益)1,091億円1,436億円

事業利益は、会社が営業利益のほかに開示している利益で、営業利益(1,359億円)とは別の値です。

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3. 地域別の売上|日本が7割

地域別の売上(2025年3月期→2026年3月期)(日本 2025/3 2,989億円→2026/3 3,520億円、米国 2025/3 760億円→2026/3 842億円、欧州 2025/3 279億円→2026/3 351億円、アジア・オセアニア 2025/3 187億円→2026/3 224億円)
地域別の売上(出典:2026年3月期 有価証券報告書)
地域2025年3月期2026年3月期増えた割合構成比
日本2,989億円3,520億円17.8%71.3%
米国760億円842億円10.7%17.1%
欧州279億円351億円25.9%7.1%
アジア・オセアニア187億円224億円19.3%4.5%
日本以外の合計1,227億円1,417億円15.5%28.7%

グループ各社の所在地で分けた、外部のお客さま向けの売上です。お客さまの所在地ではないので、日本の会社が海外に売った分は「日本」に入ります。増えた割合と構成比は、開示された金額から当サイトが計算しました。

  • 日本以外の売上は、全体の28.7%です。ほかの会社と並べるときは、地域の分け方(所在地か、お客さまの所在地か)をそろえて確かめてください。
  • 5年前の地域別の売上は、今回確認した資料の範囲では確認できていません。

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4. 利益率・自己資本・研究開発費

項目2025年3月期2026年3月期
売上高事業利益率25.9%29.1%
売上高営業利益率24.2%27.5%
売上高当期利益率17.7%20.3%
ROE(親会社所有者帰属持分当期利益率)16.4%19.1%

会社が重視する経営指標です(有報の公表値)。2026年3月期は4つとも前の年より上がっています。

  • 自己資本:2026年3月期末の資本合計は5,645億円(前の年より827億円増)で、資産合計7,488億円に対して、負債合計は1,842億円です。2022年3月期末の資本合計は3,481億円でした。
  • お金の動き:営業活動によるキャッシュ・フローは1,357億円の収入、投資活動は553億円の支出、財務活動は519億円の支出でした。現金及び現金同等物の期末残高は3,276億円です。
  • 研究開発費:グループ全体で626億円です。そのうちデジタルエンタテインメント事業が531億円、アーケードゲーム事業が60億円、ゲーミング&システム事業が12億円です(有報の「研究開発活動」)。

5年で見ると、純利益が前の年より下がったのは2023年3月期だけで、そのほかの4年は増えています。ただし、ヒット作の有無と業績の関係を、この5年の数字だけで説明することはできません。事業別の5年分や、タイトルごとの売上は、公開資料では確認できていません。

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5. 年収|持株会社の850.3万円と、事業会社の数字

就活の年収ランキングに載るのは、有報の「提出会社」の数字です。コナミグループの提出会社は持株会社なので、259人の平均です。連結の従業員5,186人の5.0%にあたります。学生が入社するデジタルエンタテインメントやスポーツの数字は、有報の「最大人員会社の状況」に別に載っています。

持株会社と主な事業会社の平均年間給与(コナミグループ(持株会社) 850.3万円、コナミデジタルエンタテインメント 889.1万円、コナミスポーツ 583万円)
持株会社と主な事業会社の平均年間給与(出典:2026年3月期 有価証券報告書)
対象人数平均年齢平均勤続平均年間給与前の年より
コナミグループ(持株会社)259人35.5歳10.8年850.3万円7.6%増
コナミデジタルエンタテインメント2,063人39.8歳14.0年889.1万円6.2%増
コナミスポーツ786人44.3歳20.6年583.0万円2.9%増

出典:2026年3月期 有価証券報告書「従業員の状況」。コナミスポーツには、このほかに臨時従業員(月平均3,851人)がいます。平均年間給与は、賞与と基準外賃金を含みます。

  • 持株会社は平均年齢が35.5歳で、事業会社より若い一方、平均勤続は10.8年です。有報には、グループ会社からの転籍・出向で働く人は、各社の勤続年数を通算して計算すると書かれています。
  • ゲームの開発・運営を担うデジタルエンタテインメントが、連結の従業員の中心です(事業別の従業員は次の章)。ゲームを志望するなら、889.1万円の行を見てください。
  • 持株会社の850.3万円と事業会社の数字は、平均年齢も勤続も違うため、そのまま並べて高い・低いとは言えません(持株会社の平均年収がアテにならない理由)。
  • 公開データの業種区分は「情報・通信業」ですが、持株会社の数字を同業の事業会社と並べても意味のある比較になりにくいので、この記事では順位を付けていません。

初任給と年間休日は、今回確認した資料には出てきません。応募する会社の採用ページで、最新の値を確かめてください。

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6. 働き方|有報に載っている届出の数字

厚生労働省「しょくばらぼ」には、月平均の残業時間と有給休暇の取得率の届出がありませんでした。そのため、残業時間は公開資料では確認できていません。代わりに、有報に載っている国内の連結子会社を含む指標を見ます。

指標(国内の連結子会社を含む)2025年度の目標2025年度の実績
有給休暇取得率70.0%74.3%
有給休暇の平均取得日数14.0日15.2日
1人あたり教育研修時間18.5時間20.8時間
研修満足度89.0%90.8%
従業員満足度(働きがい)13.0点12.6点

従業員満足度は、ストレスチェックの調査票を使った分析で、全国平均は11.5点と有報に書かれています。目標に届いていない項目もあります(従業員満足度)。「健康経営優良法人(ホワイト500)」には、10年連続で認定されたと書かれています。

会社ごとの女性管理職・男性の育児休業取得率・男女の賃金の差異は、有報に次のように載っています。

会社管理職の女性割合男性の育休取得率賃金の差異(全労働者)賃金の差異(正規)
コナミグループ(持株会社)13.6%100.0%76.8%75.8%
コナミデジタルエンタテインメント5.8%97.2%84.6%84.2%
コナミアーケードゲームス8.8%75.0%83.0%82.5%
コナミスポーツ14.9%42.9%88.0%83.1%
コナミアミューズメント2.9%100.0%69.5%78.6%
コナミビジネスエキスパート17.4%100.0%87.1%82.5%

男女の賃金の差異は、男性の賃金を100としたときの女性の賃金の割合です。従業員の人数が少ない会社では、数人の違いで割合が大きく動くため、1年だけで判断しないでください。

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7. どの事業に何人いるか

事業従業員(2026年3月末)
デジタルエンタテインメント2,312人
スポーツ810人
ゲーミング&システム655人
アーケードゲーム508人
その他304人
全社(共通)597人
連結合計5,186人

臨時従業員は、これとは別に月平均4,024人(そのうちスポーツ事業が3,873人)です。スポーツ事業は、臨時従業員が多い事業です。

連結従業員は、2022年3月期の4,894人から5,186人へ、6.0%の増加でした。売上高は64.8%増えているので、売上の伸びのほうがずっと大きい形です。

グループは、当社(持株会社)と連結子会社26社、持分法適用会社2社でできています。2025年10月に、アーケードゲーム事業を新しい会社(コナミアーケードゲームス)に分ける再編をしています。

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8. 統合報告書と有報で、まず読みたいところ

  • 統合報告書2026・16ページ:採用の考え方が書かれています。会社は「時代のニーズや変化に機敏に対応し、失敗を恐れず、挑戦し続けることができる多様な人材を採用する」と書いています。
  • 有報「経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」:4つの事業ごとの方針があります。2026年4月から、パーパスを「『価値ある時間』をともに」と掲げたことも書かれています。
  • 有報「人的資本」の指標:上の章で見た有給取得率や研修時間などです。

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9. 選考で数字をどう使うか

  • 志望動機:「5年で売上が64.8%増えた」という事実だけでなく、自分が関わりたい事業(ゲーム・アーケード・ゲーミング・スポーツ)と結びつけます。「2026年3月期・連結」のように、年度と範囲まで言えると正確さが伝わります。
  • 年収の数字:持株会社の850.3万円ではなく、志望する会社の行を使います。
  • 逆質問:業績が好調な会社なので、数字の確認より、これから力を入れる方向を聞くほうが会話が深まります。有報の「対処すべき課題」にある、新しいIP(作品)の育成や海外での収益拡大、eスポーツなどを読んだうえで聞くと具体的になります。

応募の前に

自分のESが、どの力を伝えているかを確かめる

経済産業省の社会人基礎力12要素で、伝わっている力と、根拠が見つからない力を返します。根拠として引用できる一文がない力は「判定不能」と出るので、書いたつもりで書けていない場所が分かります。

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コナミグループが採用で求める人物像(推定)とES

コナミグループでほかの企業より特に求められると推定した力は、課題発見力、計画力、発信力の順です(どの会社でも求められる「規律性・実行力・主体性」は除く)。主に、情報サービス業の仕事で使われる力から推定した値です。

公開情報からの当サイトの推定で、コナミグループが実際にこの項目・この順番で選考しているわけではありません。(推定の方法)

→ コナミグループを選んだ状態でESカルテを開く(無料)

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よくある質問

コナミグループの平均年収はいくらですか?

有報の850.3万円は、持株会社259人の数字です(2026年3月期、平均35.5歳)。ゲームを担うコナミデジタルエンタテインメントは889.1万円(2,063人)、コナミスポーツは583.0万円でした。

コナミグループの業績は伸びていますか?

売上高は5年で64.8%増えました(2,995億円→4,937億円)。純利益も548億円から1,000億円へ増えています。2023年3月期だけ、営業利益と純利益が前の年より減っています。

コナミグループは海外の売上が多いですか?

グループ各社の所在地で分けると、日本以外は28.7%です(2026年3月期、1,417億円)。日本が71.3%を占めます。

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関連する記事

出典

  • コナミグループ「第54期 有価証券報告書」(2026年3月期。経営指標等、事業の内容、経営方針、人的資本、経営者による分析、研究開発活動、従業員の状況、セグメント情報、地域に関する情報。書類管理番号 S100YKX5)
  • コナミグループ「統合報告書2026」(16ページ)
  • 厚生労働省「職場情報総合サイト しょくばらぼ」(届出値の有無の確認)
  • 総務省「就業構造基本調査」、厚生労働省「job tag」、経済産業省「社会人基礎力」(ESカルテの推定)

データ取得日:2026-10-27。数字は上の資料の値をそのまま使い、当サイトでは推計していません(増えた割合・構成比・利益率は、開示された金額から計算した値です)。

この記事のグラフは、出典を書いていただければ自由にお使いいただけます(グラフ・表のご利用について)。

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この記事を書いた人

元メガバンク採用担当・会計士。大手金融機関で新卒採用を4年間担当し、年間1,000人を超える規模の採用に携わる。採用の現場の経験と、有価証券報告書・厚生労働省の届出値などの公開データをもとに、就活で語られるイメージを数字で確かめています。

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